wtorek, 21 października 2014
Poczta elektroniczna - ciekawostki
Poczta elektroniczna, E-mail, jedna z podstawowych usług dostępnych w sieciach komputerowych, polegająca na przesyłaniu komunikatów tekstowych, lub całych plików np. graficznych pomiędzy użytkownikami sieci, którzy identyfikowani są przez adresy. Najpopularniejszym typem poczty elektronicznej jest poczta dostępna w sieci Internet. Jest to obecnie najszybsza i najtańsza forma porozumiewania się pomiędzy użytkownikami sieci.
pop.gmail.com - poczta przychodząca
smtp.gmail.com - poczta wychodząca
DW to skrót od „Do wiadomości”. Gdy w tym polu wiadomości programu Microsoft Outlook® zostanie dodany odbiorca, jej kopia zostanie wysłana do tego odbiorcy, a nazwa adresata będzie widoczna dla innych jej odbiorców.
UDW to skrót od „Utajnione do wiadomości”. Gdy dodasz odbiorcę w tym polu wiadomości e-mail, jej kopia zostanie wysłana do tego odbiorcy, a jego nazwa nie będzie widoczna dla innych odbiorców. Jeśli pole UDW jest niewidoczne podczas tworzenia nowej wiadomości, można je dodać. W menu Widok wiadomości należy kliknąć polecenie Pole UDW.
wtorek, 14 października 2014
Algorytmika
Temat: Rowiązywanie problemów. Algorytmika.
Czym jest algorytm?
Według definicji encyklopedycznej algorytm w matematyce oraz
informatyce to skończony, uporządkowany ciąg jasno zdefiniowanych czynności,
koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań.
Słowo algorytm pochodzi od starego
angielskiego słowaalgorism, oznaczającego wykonywanie działań przy
pomocy liczb arabskich.
Te z kolei wzięło się od fragmentu nazwiska Muhammed ibn Musa al-Chuwarizmi.
Był to matematyk perski, który żył na przełomie VIII i IX wieku i to on
upowszechnił system dziesiętny oraz stosowanie zera jako symbolu oznaczającego
„nic”.
Najprościej mówiąc algorytm jest to precyzyjny opis sposobu rozwiązania określonego zadania
lub osiągnięcia jakiegoś celu.
Algorytm informatyczny
W informatyce będziemy mieli do czynienia z pojęciemalgorytmu
informatycznego bądź komputerowego.
Algorytm informatyczny jest to skończony ciąg czynności, który
przekształca dane wejściowe w konkretne dane wyjściowe.
Jest to zbiór określonych reguł postępowania, które, jeśli są realizowane
zgodnie z ustalonym porządkiem, umożliwiają rozwiązanie określonego zadania.
Każdy algorytm składa się z:
·
części deklaratywnej
·
części proceduralnej
Budowa algorytmu
Wykonawcą algorytmu może być komputer lub człowiek.
Do podstawowych elementów potrzebnych do napisania algorytmu należą:
·
nazwa algorytmu
·
opis obiektów
·
deklaracja stałych i zmiennych tekstowych oraz liczbowych
·
deklaracja funkcji użytkownika
·
opis czynności jakie należy wykonać z obiektami, co realizujemy za
pomocą instrukcji, które opisują nie tylko sposób działania i
kolejność ich wykonywania ale również ewentualne warunki jakie muszą być
spełnione w celu uzyskania prawidłowego rozwiązania
·
opis wyników, który zawiera sposób udostępnienia wyników rozwiązanego
zadania
wtorek, 7 października 2014
Wyszukiwarki internetowe
Zapraszam do przeczytania kolejnego posta na temat: "Wyszukiwarki internetowe".
W dzisiejszym wpisie omówię kilka ciekawych pojęć. A więc zaczynamy!
Host - Komputer podłączony do sieci komputerowej używającej protokołu komunikacyjnego TCP/IP, posiadający adres IP. Jeżeli użytkownik komputera łączy się z siecią komputerową, to karta sieciowa lub modem jego komputera otrzymuje adres IP i wtedy staje się hostem. W tym znaczeniu host jest dowolną maszyną, uczestniczącą w wymianie danych poprzez sieć komputerową, np. poprzez Internet.
Odsyłacze - nazywane często hiperłączami, łączami hipertekstowymi czy też odnośnikami są chyba najbardziej charakterystycznym elementem dokumentów HTML. Umożliwiają powiązanie między dokumentami znajdującymi się na tym samym serwerze, w tym samym mieście, kraju czy nawet kontynencie. Odsyłacz jest niczym innym, jak wskazaniem jakiegoś innego miejsca. Kliknięcie na takim wskazaniu przenosi użytkownika do docelowego miejsca,
Router - urządzenie sieciowe pracujące w trzeciej warstwie modelu OSI. Służy do łączenia różnych sieci komputerowych (różnych w sensie informatycznym, czyli np. o różnych klasach, maskach itd.), pełni więc rolę węzła komunikacyjnego. Na podstawie informacji zawartych w pakietach TCP/IP jest w stanie przekazać pakiety z dołączonej do siebie sieci źródłowej do docelowej, rozróżniając ją spośród wielu dołączonych do siebie sieci. Proces kierowania ruchem nosi nazwę trasowania, routingu lub routowania.
DHCP - Protokół umożliwiający dynamiczne (automatyczne) przyznawanie tymczasowych adresów IP komputerom w sieci komputerowej. Istnieją dwie podstawowe metody nadania komputerowi adresu IP. Pierwsza jest statyczna, gdy ręcznie wpisuje się do właściwości protokołu TCP/IP konkretny adres IP. Druga (czyli DHCP) polega na dynamicznym przydzielaniu adresu IP każdemu komputerowi w sieci. Gdy stosowany jest DHCP, adresy IP są wypożyczane na ściśle określony czas - zwykle od jednego do trzech dni - a następnie komputer musi ponownie upomnieć się o swój adres IP. Zaletą korzystania z DHCP jest fakt, że nie trzeba ręcznie wpisywać każdemu z komputerów w sieci adresu IP. Ponadto nie mogą się zdarzyć konflikty adresów IP, gdy dwa komputery przez pomyłkę mają wpisany taki sam adres. Ang. Dynamic Host Configuration Protocol - protokół dynamicznego konfigurowania komputerów
WAP - Wireless Aplication Protocol (WAP)- jest to standard, dzięki któremu użytkownicy telefonów komórkowych wyposażonych w przeglądarkę WAP, mają dostęp do zasobów sieciowych. Został on opracowany w 1998 roku dzięki współpracy firm telekomunikacyjnych, operatorów sieci telefonicznych, producentów oprogramowania oraz telefonów komórkowych, którzy wyszli naprzeciw zapotrzebowaniom użytkowników komórek pragnącym uzyskać dostęp do istotnych dla nich informacji zawartych w sieci. Równolegle zaczęły powstawać inne twory umożliwiające prawidłowe funkcjonowanie tej usługi a wśród nich między innymi: język - WML, czyli uproszczona wersja HTML-u, czy też język skryptów WML Script - uproszczona wersja Javy.
Możliwości zastosowania WAP-u są bardzo szerokie, ale do najważniejszych można tu zaliczyć np.
- wysyłanie i odbiór poczty e-mail,
- możliwość uzyskania najświeższych wiadomości z kraju i ze świata, notowań, giełdowych, kursów walut, prognozy pogody itp.
- możliwość składania zamówień na usługi i towary,
- dostęp do wszelkiego rodzaju rozrywki (np. dzwonki, tapety, logo, gry java, horoskopy)
- wysyłanie i odbiór poczty e-mail,
- możliwość uzyskania najświeższych wiadomości z kraju i ze świata, notowań, giełdowych, kursów walut, prognozy pogody itp.
- możliwość składania zamówień na usługi i towary,
- dostęp do wszelkiego rodzaju rozrywki (np. dzwonki, tapety, logo, gry java, horoskopy)
WML ( Wirless Markup Lenguage) - bezprzewodowy język oznaczeń, specjalna wersja języka XML, która przystosowana jest do niewielkich urządzeń przenośnych korzystających z WAP-u, jest on wzorowany jest na HTML-u, jednak dokumenty WAP w języku WML są taliami (decks) a nie stronami. Karty WML mogą zawierać w sobie wiele stron i podstron.WML obsługuje i formatuje dowolne elementy graficzne i tekstowe, natomiast o formie ich prezentacji decyduje mikroprzeglądarka. Możliwe stało się zapisanie całego serwisu WAP w postaci jednej karty. Karta ta może być pobrana jednorazowo na telefon komórkowy a to wszystko dzięki zastosowaniu WML. W przyszłości WML zastąpią wersje XHTML-a.
Na dzisiaj to tyle! Mam nadzieję, że wpis przypadł wam do gustu i w przyszłości te informacje wam się przydadzą. Pozdrawiam!
Subskrybuj:
Posty (Atom)